|
|
|
|
|
|
|
|

Iškepk nesudegusį paplotėlį. Kai gaminys parusvėja, spustelk ant jo, kad apverstum. Dar syki patamsėjus, vėl spustelk, kad nuimtum jį nuo kepimo paviršiaus. Pabaigęs žaidimą spausk mygtuką "SUBMIT", ir tavo rezultatas atsidurs...
Žaidimas primena klasikinę "Gyvatėlę" – rodyklių klavišais valdyk kirminą ir rink obuolius. Raudoni obuoliai kirminą pailgins, o žali sutrumpins. Kai surinksi 10 raudonų obuolių, pereisi į kitą lygį, kuriame kirminas judės...
Turi keturis kovotojus, prieš žaidimą gali pats pasirinkti, kokio tipo kariai jie bus. Žygiui prasidėjus, eisi iš kambario į kambarį, pele spusteldamas ant atsirandančių rodyklių (kai pele užvesi žaidimo lauką). Skirtinguose...
Apačioje matai detales, kurias turi sudėlioti į viršutinę dėlionę taip, kad išeitų dailus skiautinys. Pele imk detalę ir nutempk į reikiamą vietą.
Spustelk, kiek nori statyti, pasirinkdamas nuo "BET 1" iki "BET 20", o tada pasirink, keliomis eilutėmis žaisi, spausdamas nuo "PLAY 1" iki "PLAY 9". Laimėk kuo daugiau! Norėdamas išsaugoti savo rezultatą, spausk užrašą "SUBMIT...
Veikėją valdai klaviatūros rodyklėmis, klavišu "Shift" galėsi smūgiuoti aukštesnio lygio bosą. Užšokęs ant priešų gausi taškų.