Tai atminties žaidimas, kuriame tau reikės prisiminti įvairių pasaulio šalių vėliavas ir po to atrasti dvi vienodas. Atvertus dvi vienodas vėliavas, jos pranyks, o tu gausi taškų....
Žaidime tapsi policijos sraigtasparnio snaiperiu. Prieš atlikdamas misijas, gali pasitreniruoti pasirinkęs "Training" užduotis. Atlikęs visas užduotis galėsi pradėti. Iš viso yra 5 misijos...
Šiame žaidime galėsi įsijausti į snaiperio vaidmenį, kuriam reikės per duotą laiką nušauti kuo daugiau atsiradusių kareivių. Nusitaikysi pelės pagalba, o iššausi paspaudęs kairįjį...
Paspausk žalius bei baltus mygtukus, kai jie užsidega, bet nespausk degančių raudonų mygtukų. Turi tris galimybes suklysti ir 25 lygius, kuriuos turi įveikti. Baigęs žaidimą, spausk...
Tau skirti trys šuoliai, kurių metu turi parodyti, ką sugebi! Klavišas "Space" – šuolis, o su klaviatūros rodyklėmis atliksi skirtingus triukus.
Tai loginis žaidimas, kuriame reikės kaip įmanoma greičiau pakelti 24 iš 25 kubų į viršų. Tau tereikia kairiuoju pelės klavišu paspausti ant kurio nors kubo. Nepamiršk, kad pakėlus...
Rask, kurie tautiniai rūbai priklauso jaunuoliui paveiksliuke! Spausk ant drabužio, ir, jei jis bus tinkamas, išvysi jau apsirengusi žmogų.
Žaidimas žaidžiamas pagal klasikinės ruletės taisykles. Pasirink norimos vertės žetoną ir statyk jį ant žaidimo stalo. Baigęs statymą, spausk dešinėje apačioje esantį mygtuką "SPIN"...
Pele spausk ant kamuolio, užsimok ir ridenk link kėglių. Stenkis numušti kuo daugiau ir taip pelnyti daug taškų. Skiltyje "Training" (treniruotė) gali rasti ridenimo pavyzdžių.
Tavo tikslas – surinkti visas žvaigždutes. Pele valdai rėmelį, kuriame ridinėjasi kamuolys, su kuriuo ir turi surinkti žvaigždes.
Pasistenk kuo greičiau įveikti visą trasą. Mopedą valdai klaviatūros rodyklėmis į šonus, o greitį didinsi ar mažinsi spausdamas rodykles aukštyn/žemyn.
Iki tol, kol pasibaigs energija (žalia juosta apačioje), padėk delfinei kuo toliau nuplaukti. Šuolis per lanką pridės taškų, žuvų valgymas – energijos; jei atsitrenksi į ryklius, tai...
Prieš kiekvieną eilutę ar stulpelį yra skaičius. Tavo tikslas – surašyti dėmenis į geltonus langelius taip, kad gautum nurodytą sumą, o skaičiai nesikartotų.
Tavo tikslas – pereiti per visus langelius ir grįžti į pradinį raudonąjį. Du sykius ant vieno kvadratėlio užlipti negali, tad planuok savo maršrutą iš anksto. Judantį kubą valdai...
Klaviatūros rodyklėmis nustatysi krentančios figūros poziciją, o spausdamas klavišą "Ctrl" pakeisi dalių eilės tvarką. Formuok eilutes, stulpelius ar įstrižaines iš trijų ar daugiau...