|
|
|
|
|
|
|
|

Žaidime reikia sujungti vienodus paveikslėlius poromis. Kelias tarp dviejų paveikslėlių turi būti laisvas ir negali užsilenkti daugiau nei 2 kartus. Stebėk likusį laiką apatiniame kairiajame kampe ir išvalyk visą žaidimo...
Savąjį krabą valdysi klaviatūros rodyklėmis – atmušk kamuolį į varžovo pusę taip, kad jis nukristų ant žemės ir tu pelnytum taškų. Stenkis, kad kamuolys nepaliestų žemės tavo aikštelės pusėje, nes po dešimto karto...
Varlytę perkelti gali tada, kai į langelį ji šoka per kitą varlę – ta, kurią peršoka, išnyks. Tavo tikslas kiekviename lygyje – palikti tik vieną žaliąją. Jei užstrigai, spausk kairėje esantį norimo lygio mygtuką.
Klaviatūros rodyklėmis aukštyn ir žemyn nustatysi šūvio kryptį, o spustelėjęs "Space" iššausi. Sunaikink kuo daugiau priešų ir atsilaikyk kuo ilgiau!
Veikėją valdydamas klaviatūros rodyklėmis į šonus, rink gerąsias apvalias ikonas, venk skutimosi peiliukų, ryklių, statinių ir šoninių sienelių. Šokstelsi spausdamas "Space". Baigęs žaidimą spausk "Send Score", kad...
Pele nustatyk vietą, kur norėsi mušti kamuolį. Tada spustelk klavišą "Space", kai apačioje dešinėje judanti veido ikona pasieks vietą, pažymėtą kamuolio paveikslėliu.