|
|
|
|
|
|
|
|

Ant kiekvienos paveikslėlio detalės yra užrašyti matematiniai veiksmai, kurie koduoja, kokia spalva turi nuspalvinti tą plotelį. Pavyzdžiui, 4+3=7, taigi ta dalis turi būti nuspalvinta violetine spalva.
Tu patekai į automobilių spūstį, tačiau vairuoji motociklą, todėl turi šansą išvažiuoti sėkmingai. Bet tai turi padaryti atsargiai – neužkliudyk stovinčių automobilių ar kitų kliūčių bei neužvažiuok ant šaligatvio,...
Kuo greičiau pakaitomis spausk klaviatūros rodykles į šonus, kad neįkristum į baseiną su rykliu. Baigęs žaidimą, spausk mygtuką "SEND SCORE" ir būsi automatiškai nukreiptas į puslapį, kuriame matysi, kelintą vietą užimi...
Pele nusitaikyk, kur nori šauti – stenkis pataikyti į kuo daugiau skriejančių lėkščių. Į kairiojo taikiklio pažymėtą vietą šausi spausdamas "Z", o dešiniojo – "X". Baigęs žaidimą, spausk "ENTER", kad paskelbtum savo...
Spausk ant šaulio, kad veikėjas imtų leistis ir dar kartą spustelk pelės kairįjį klavišą, kad iššautum. Baigęs žaidimą, spausk "Submit", kad paskelbtum savo rezultatą geriausiųjų sąraše ir pamatytum, kelintą vietą...
Kiekviename lygyje turi sukeisti kvadratus vietomis. Figūros juda simetriškai, tad kai tempi vieną, juda ir kita. Neatsitrenk į kliūtis ir sugebėk atlikti užduotį, kol nesibaigė tam skirtas laikas. Bėgančias sekundes gali matyti...