|
|
|
|
|
|
|
|

Veikėją valdai klaviatūros rodyklėmis, smūgiuoji spausdamas klavišą "Space". Įveik priešus, rink taškus, išsilaikyk kuo ilgiau! Baigęs žaidimą, spausk mygtuką "VALIDER" ir būsi automatiškai nukreiptas į puslapį, kuriame...
Kiekviename etape per duotą laiką turi įmesti ne mažiau nei dešimt kartų. Pele nustatyk kamuolio poziciją, o, atleidus klavišą, kamuolys bus metamas į priekį. Sėkmės!
Pele nusitaikyk ir šaudyk į atsirandančius taikinius; nepamiršk papildyti apkabos spausdamas klavišą "Space", kad tavo šaudymas būtų naudingas. Kas sykį, kai praleisi taikinį, neteksi gyvybės, tad būk atidus. Baigęs...
Žaidimas primena klasikinę "Gyvatėlę" – rodyklių klavišais valdyk kirminą ir rink obuolius. Raudoni obuoliai kirminą pailgins, o žali sutrumpins. Kai surinksi 10 raudonų obuolių, pereisi į kitą lygį, kuriame kirminas judės...
Atspėk, po kuriuo kibirėliu paslėptas kamuoliukas, tai padaręs gausi vieną tašką. Jei neatspėji, netenki vienos gyvybės, tačiau jei vėl atspėsi kamuoliuko buvimo vietą, gyvybė bus sugrąžinta. Baigęs žaidimą spausk...