|
|
|
|
|
|
|
|

Šio žaidimo tikslas – kuo ilgiau išlaikyti pelę neprisilietusią prie skraidžiojančių figūrų. Norėdamas patekti į geriausių žaidėjų sąrašą, baigęs žaidimą spausk "ESC" klavišą.
Klaviatūros rodyklėmis į šonus reguliuosi čiuožimo kryptį, o spausdamas rodyklę į viršų galėsi padidinti greitį. Sėkmingai ir greitai įveik trasą. Po žaidimo būsi automatiškai nukreiptas į puslapį, kuriame matysi,...
Spausk ant vienos iš trijų rankų padėčių: akmuo, žirklės, lapas. Tavo tikslas – įveikti varžovą. Akmuo įveikia žirkles, pastarosios – lapą, o šis – akmenį. Sugebėk laimėti kuo daugiau kartų iš eilės. Kad...
Padėk savo begalviui veikėjui įveikti trasą. Mėsos gumulėlį valdysi klaviatūros rodyklėmis, o spausdamas apatiniame kairiajame kampe esančias komandas, keisi jo formą, kuri padės kūnui judėti į priekį.
Nutiesk nepertrauktą kelia nuo vieno spalvoto kvadratėlio iki kito (spalvos turi sutapti). Kiekvienos spalvos takas turi būti vientisas ir negali kirstis su kitu keliu. Spausk ant spalvoto kvadratėlio, o tada ant pilkųjų –...
Apgink savo būstinę Marse, kol tavo žmonės sugebės pabėgti. Nešaudyk savų mėlynų laivų ir nesileisk pašaunamas. Baigęs žaidimą, į klausimą "Do you want to submit your score to the Hall of Fame?" atsakyk "YES" ir pateksi į...